Skip to main content/ انتقل إلى المحتوى
PG AcademyPG Academy

قارن المسارات

اختر المسار الذي يناسب العمل الذي تريد إنجازه.

باب التقديم مفتوح للمسارات الأربعة في الأردن والمملكة العربية السعودية. يمتد كل مسار من 4 إلى 6 أشهر، ثلاثة أيام أسبوعياً، بالعربية والإنجليزية.

رسم توضيحي مفاهيمي للتعلم الإبداعي المشترك في أكاديمية PG
المواقع
الأردن والمملكة العربية السعودية
المدة
4 إلى 6 أشهر
الجدول
3 أيام أسبوعياً
اللغات
العربية والإنجليزية

أربعة برامج، هدف واحد

اختر نوع العمل الإبداعي الذي تريد تطويره.

عمل فني مفاهيمي لبرنامج الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي

01 · أداء الشخصيات والتوقيت والحركة.

الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي

تعرّف إلى كيفية تطوير فكرة رسوم متحركة قصيرة لتصبح تسلسلاً مخططاً. اجمع بين تصميم الشخصيات والثبات البصري واللوحات القصصية وتجارب الحركة والإنتاج بمساعدة الذكاء الاصطناعي، ثم حسّن النتيجة بالمونتاج والمراجعة.

للمهتمين بالسرد البصري والرسامين والمصممين والمبدعين الناشئين الراغبين في تطوير أعمال تقودها الشخصيات. راجع مستوى القبول المنشور قبل اختيار المسار.

عرض تفاصيل المسار
عمل فني مفاهيمي لبرنامج صناعة الأفلام بالذكاء الاصطناعي

02 · القصة والتأطير والاستمرارية والمونتاج والصوت.

صناعة الأفلام بالذكاء الاصطناعي

استكشف القرارات التي تجعل المشهد مترابطاً: ما الذي يحتاج الجمهور إلى رؤيته، وأين توضع الكاميرا، وكيف تتصل اللقطات، وكيف يغيّر الصوت المعنى. استخدم أدوات الذكاء الاصطناعي المساعدة داخل عملية صناعة الفيلم.

لرواة القصص وصنّاع الأفلام والمونتيرين وصنّاع المحتوى والمصممين الراغبين في استكشاف إنتاج الصورة المتحركة بمساعدة الذكاء الاصطناعي.

عرض تفاصيل المسار
عمل فني مفاهيمي لبرنامج تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي

03 · أهداف اللاعب والميكانيكيات والعوالم والتفاعل.

تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي

ابدأ بهدف اللاعب والقواعد التي تجعل التجربة ممتعة. استكشف بناء العوالم والأصول المطورة بمساعدة الذكاء الاصطناعي والنماذج الأولية، ثم اختبر ما إذا كان التفاعل يعبّر عن فكرتك.

لصنّاع الألعاب الطموحين ورواة القصص التفاعلية والمصممين والمطورين الراغبين في ربط المفاهيم الإبداعية بتجربة اللاعب.

عرض تفاصيل المسار
عمل فني مفاهيمي لبرنامج التسويق بالذكاء الاصطناعي

04 · الجمهور والرسالة والمحتوى والقياس.

التسويق بالذكاء الاصطناعي

استخدم الذكاء الاصطناعي لدعم البحث والاستكشاف الإبداعي وإنتاج المحتوى مع إبقاء الحملة مرتبطة بموجز واضح. تدرّب على بناء رسالة متسقة عبر القنوات وتحديد الأدلة التي تبيّن نجاح الحملة.

للمسوّقين وصنّاع المحتوى والمصممين ورواد الأعمال الراغبين في اتباع منهج أكثر تنظيماً لتخطيط الحملات وتطويرها بمساعدة الذكاء الاصطناعي.

عرض تفاصيل المسار

مقارنة مباشرة

ما الذي يميز كل مسار؟

قارن نقطة التركيز والجمهور والمشروع التطبيقي قبل فتح صفحة المسار الكاملة.

01

الرسوم المتحركة بالذكاء الاصطناعي

التركيز الإبداعي
أداء الشخصيات والتوقيت والحركة.
لمن يناسب
للمهتمين بالسرد البصري والرسامين والمصممين والمبدعين الناشئين الراغبين في تطوير أعمال تقودها الشخصيات. راجع مستوى القبول المنشور قبل اختيار المسار.
مشروع تطبيقي
شخصية تواجه مشكلة صغيرة: ابتكر شخصية أصلية، وأظهر هدفها من خلال لوحة قصصية، واختبر حركة أساسية ثم أنجز تسلسلاً قصيراً. اعرض العمل النهائي مع مراحل مختارة من التطوير واشرح ما تغير بين النسخ.
02

صناعة الأفلام بالذكاء الاصطناعي

التركيز الإبداعي
القصة والتأطير والاستمرارية والمونتاج والصوت.
لمن يناسب
لرواة القصص وصنّاع الأفلام والمونتيرين وصنّاع المحتوى والمصممين الراغبين في استكشاف إنتاج الصورة المتحركة بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
مشروع تطبيقي
مكان واحد ولحظة تحول واحدة: طوّر مشهداً سينمائياً قصيراً يدور حول قرار أو اكتشاف. قدّم المعالجة وخطة اللقطات والتسلسل النهائي وملاحظات الإنتاج التي تشرح الاستمرارية والصوت ودور المواد المولدة.
03

تطوير الألعاب بالذكاء الاصطناعي

التركيز الإبداعي
أهداف اللاعب والميكانيكيات والعوالم والتفاعل.
لمن يناسب
لصنّاع الألعاب الطموحين ورواة القصص التفاعلية والمصممين والمطورين الراغبين في ربط المفاهيم الإبداعية بتجربة اللاعب.
مشروع تطبيقي
عالم صغير بهدف واحد واضح: أنشئ تفاعلاً محدوداً يحل فيه اللاعب مشكلة أو يصل إلى غاية. اعرض النموذج ولقطة قصيرة من اللعب والتغييرات التي أجريتها بعد الاختبار.
04

التسويق بالذكاء الاصطناعي

التركيز الإبداعي
الجمهور والرسالة والمحتوى والقياس.
لمن يناسب
للمسوّقين وصنّاع المحتوى والمصممين ورواد الأعمال الراغبين في اتباع منهج أكثر تنظيماً لتخطيط الحملات وتطويرها بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
مشروع تطبيقي
حملة لعرض محدد بوضوح: اختر علامة خيالية أو مصرحاً باستخدامها، وطوّر موجزاً للحملة ومجموعة محتوى مترابطة لقنوات مختارة، ثم قدّم خطة للاختبار والقياس. يجب وصف أي بيانات أداء تجريبية بأنها محاكاة.

ساعدنا على توجيهك

ما زلت متردداً؟

أخبرنا بما تستمتع بصنعه وخبرتك ونوع المشروع الذي تود تطويره. يساعدك فريق القبول على فهم الخيارات المتاحة.

قارن مسارات الإبداع بالذكاء الاصطناعي | PG Academy | PG Academy